Об играх
QBA РосНОУ
Что это такое?
Q — Quiz — командный квиз;
B — Board games — индивидуальные настольные игры;
A — Associative games — командный Alias.
Команда QBA проводит турниры на различные тематики - самым первым стал турнир Legilimens, где участники смогли погрузиться в волшебный мир Гарри Поттера.
Также турниры могут быть и упрощёнными. Так, например, был проведён турнир "Теория большого кино", состоящий из квиза и Alias.
В будущем команда QBA собирается провести пять полноценных тематических турниров - Evidence (Шерлок Холмс и детективы), Legilimens-2 (Гарри Поттер), Velociraptor (Парк Юрского периода и динозавры), Mariana (Пираты Карибского моря и морские жители), Nefertiti (Мумия и Древний Египет).
Мы рекомендуем каждому посетить турнир QBA!
И сейчас мы назовём топ-3 причны:
1. Участие в квизе развивает память и расширяет кругозор
2. Настольные игры - стратегические, аналитические, тактические навыки и мелкую моторику (в играх с мелкими деталями)
3. Alias - ассоциативное мышление и быстроту реакции.
А также, все вышеперечисленные аспекты развивают логику и способствуют новым знакомствам.
Все эти элементы являются важной частью повседневной жизни, именно поэтому всем стоит посетить турниры QBA.
История вопроса
2010–2017
Эксперименты с форматами интеллектуальных игр в рамках университетских мероприятий РосНОУ (посвящения в студенты, игры Кубка ректора).
2018
Очный турнир «I Интеллектуальные игры для школ и колледжей»
Очная игра «Интеллектуальный триатлон» (для команд РосНОУ)
Онлайн-игры с очными полуфиналом и финалом «Интеллектуальные игры для школьников» по заказу Федерального агентства по делам молодёжи («Росмолодёжь»).
Онлайн-турнир «Открытый чемпионат России»
Онлайн-игра «Новогодний кубок»
2019
Очная игра «Интеллектуальный триатлон» в рамках Дня влюблённых в науку (для команд РосНОУ).
Онлайн-игра «I Исторический кубок» (для команд РосНОУ)
Открыта Школьная лига (затем — Лига школ и колледжей)
Очно-дистанционная «Космическая игра» (для команд РосНОУ)
Очная игра «Интеллектуальный триатлон — решающая игра» (для команд РосНОУ)
Открыта Университетская лига
Онлайн-игра «Средиземье? Есть вопросы!» для участников хакатона по IT-решениям для косплееров и ролевиков CRAFT HACK по заказу BrainZ by CROC.
Очная игра Opening Game (для команд РосНОУ)
Пилотный сезон онлайн-игр на igames.team: «I Космическая игра», «Великая географическая игра», «Историческая игра», «Периодическая игра», «Лженаучная игра», «Литературная игра» и «Зимняя игра»
2020
Суперфинал Лиги школ и колледжей для лучших команд пилотного сезона онлайн-игр.
Большой финал для лучших команд Суперфинала Лиги школ и колледжей, Университетской лиги и Чемпионата РосНОУ.
Сформирована Открытая лига.
Весенняя онлайн-серия – 2020: «Первая кинематографическая игра», «Вторая космическая игра» и «Третья мировая игра».
Осенняя онлайн-серия — 2020: «Камень» («Город»), «Ножницы» («Технологии»), «Бумага» («Литература»), «Ящерица» («Окружающая среда») и «Спок» («Будущее»).
2021
Онлайн-игра на базе результатов исследования о взаимопонимании поколений «50 на 50».
Онлайн-игра ко Дню влюблённых в науку «Очевидное — невероятное».
Весенняя онлайн-серия – 2021: «Кудыкина гора» (с Библиотекой иностранной литературы имени М. И. Рудомино), «Место под солнцем» (с Государственным Дарвиновским музеем) и «Москва — Кассиопея» (с Музеем космонавтики).
Серия блиц-поединков «Гонки книжных червей» в рамках выставки non/fiction по заказу издательства «Время».
Викторина «Имею скафандр — готов путешествовать!» в рамках книжного фестиваля «Красная площадь» (совместно с Музеем космонавтики).
Очная игра «Липовый Новый год» в рамках фестиваля «Похищенное Рождество» по заказу Библиотеки иностранной литературы имени М. И. Рудомино.
Серия очных игр «Игры Пандоры» (для команд РосНОУ).
Осенняя онлайн-серия – 2021: «По следам рыбного обоза», «По гамбургскому счёту» (совместно с издательством «Время»), «В Париж по делу! Срочно» (совместно с Музеями Московского Кремля).
2022
Очная игра «Жизнь — это космос» (совместно с Музеем космонавтики) для лучших команд осенней онлайн-серии – 2021.
Очная игра Opening game – 2022 (для команд РосНОУ).
Очная игра «Октябрьский кубок: игра для университетов».
Экспериментальная игра «Массовые ложные воспоминания» (для команд РосНОУ).
Очная игра «Чтогдекогдариум» (для команд РосНОУ)
Осенне-зимняя онлайн-серия «Игры Розеттского камня»: «Секреты русского языка», «Лингвистическое путешествие» и «Пляшущие человечки: знаки и символы».
2023
Очные «Игры Розеттского камня» — финалы Лиги школ и колледжей и Большой финал для лучших команд онлайн-серии «Игры Розеттского камня».
Очная игра «Кубок 6 апреля» (для команд РосНОУ)
Межвузовская очная игра «Чтогдекогдариум»
Очная игра Opening game – 2023 (для команд РосНОУ).
Очный турнир «Октябрьский кубок: игра для университетов».
Осенне-зимняя онлайн-серия «24-й кадр»: 30 ноября, 8 декабря, 13 декабря.
2024
Очная игра «Королевская битва» для лучших команд онлайн-серии «24-й кадр».
Серия очных игр для учащихся общеобразовательных организаций «Январский торнадо».
Онлайн-игра «Блиц-марафон» в рамках Дня влюблённых в науку.
Три игровых дня чемпионата «100стоlove»
Две онлайн-игры для школ Кемеровской области
Первый турнир QBA Legilimens
Турнир по настольной игре "Кохаку"
Турнир по Гарри Поттеру для кадетских классов
Opening Game в формате QBA
Студенты РосНОУ и МЮИ опробовали дискуссионную настольную игру российских разработчиков.
Cостоялся первый костюмированный «Бункер»
РосНОУ провёл турнир в ММКЦ
А что сейчас?
А сейчас мы продолжаем проводить игры для учащихся школ, колледжей и вузов, а также их преподавателей не только на территории РосНОУ, но и выезжаем на другие площадки! О новых турнирах оперативно сообщаем, следите за новостями на сайте и в социальных сетях ТГ и ВК.
С чего начать?
Соберите команду, придумайте название и зарегистрируйтесь. После модерации заявки ваша команда будет определена в одну из лиг (в особых случаях — в отдельный турнир).
Лиги интеллектуального триатлона
Участие в играх лиг интеллектуального триатлона бесплатное.
Игровая система igames.team — соорганизатор проекта о взаимопонимании поколений «50 на 50». Суть проекта: выяснить, насколько люди, родившиеся в СССР, и люди, родившиеся после 1991 года, смогут распознать культурные символы друг друга.
Сайт проекта https://50vs50.ru