Об играх

Интеллектуальный триатлон РосНОУ

 

Что это такое?

Новая интеллектуальная игра, ориентированная на формирование системного подхода к решению проблем, на развитие умения находить связи между явлениями из различных сфер, совершенствование навыков поиска и анализа информации, критического мышления и командной работы. Этот формат разработан в Российском новом университете (РосНОУ). Существуют дистанционный и очный варианты интеллектуального триатлона. 

Сыграть в демоверсии дистанционных игр (50vs50 — на знание культурных символов рождённых в СССР и нового поколения, Литературная, Новогодняя, а также игра «Ящерица» — об окружающей среде)

Как появились игры?

Формат, регламенты и технология проведения игр по интеллектуальному триатлону апробированы при проведении интеллектуальных игр для студентов РосНОУ в 2010–2017 годах, I Интеллектуальных игр для школ и колледжей (январь 2018 года), Интеллектуальных игр для школьников, которые Российский новый университет организовал по заказу Федерального агентства по делам молодёжи («Росмолодёжь») в ноябре 2018 года. В 2019 году созданы постоянные турниры — лиги интеллектуального триатлона: Школьная лига и Университетская лига. 24 марта 2020 года в системе интеллектуального триатлона igames.team появилось ещё одно игровое объединение — Открытая лига.

В первом сезоне Школьной лиги приняли участие 122 команды, в пилотном сезоне Университетской лиги — 15 команд. Первые сезоны завершились зимними очными играми — Суперфиналом Школьной лиги и Большим финалом. Весенняя серия — 2020 состояла из трёх игр, в них приняли участие 78 команд — 43 из Школьной лиги, 10 из Университетской лиги и 25 из Открытой лиги.

В декабре завершилась осенняя серия игр, вторая серия в сезоне-2020. В ней приняли участие команды Школьной, Университетской и Открытой лиг, а также лига студенческих парламентских клубов Москвы «СПК’20» и лига «МозГОРейтинг-2020». Абсолютным чемпионом стала команда ЧС.

А что сейчас?

28 января прошла игра на знание культурных символов рождённых в СССР и нового поколения. Вопросы в игре были разработаны на основе исследования, проведённого проектом 50vs50. Обе части этой игры сейчас доступны в разделе «Демо-игры» (часть 1 — на знание символов рождённых в СССР, часть 2 — на знание символов нового поколения), их можно пройти в любой момент, даже не регистрируясь.

11 февраля прошла игра «Очевидное — невероятное», приуроченная ко дню влюблённых в науку, который традиционно проводится в Российском новом университете в честь дня рождения физика и популяризатора науки Сергея Петровича Капицы (14 февраля).

В марте мы провели на выставке non/fiction гонки «Книжных червей», а в апреле — весеннюю серию с Библиотекой иностранной литературы имени М. И. Рудомино, Государственным Дарвиновским музеем и Музеем космонавтики (31 марта, 6 апреля, 12 апреля). 

Следите за обновлениями на сайте и в социальных сетях: VK, FB и Instagram.

С чего начать?

Соберите команду, придумайте название и зарегистрируйтесь. После модерации заявки ваша команда будет определена в одну из лиг (в особых случаях — в отдельный турнир).

Лиги интеллектуального триатлона

Участие в играх лиг интеллектуального триатлона бесплатное.


Игровая система igames.team — соорганизатор проекта о взаимопонимании поколений «50 на 50». Суть проекта: выяснить, насколько люди, родившиеся в СССР, и люди, родившиеся после 1991 года, смогут распознать культурные символы друг друга.
Сайт проекта https://50vs50.ru