Правила
Турниры по интеллектуальному триатлону могут проходить в трёх форматах: онлайн, очный и комбинированный (онлайн-квалификация и очные финалы). Также могут проводиться отдельные очные и онлайн-игры.
Игры и турниры проводятся в соответствии с изложенных здесь правилами; специфика конкретных турниров и игр отражается в их регламентах.
Для участия в играх необходимо зарегистрировать команду в системе igames.team (для онлайн-игр — не позднее чем за час до игры; для очных игр — в сроки, указанные в регламентах). После модерации заявки команда будет принята в одну из лиг (в особых случаях — в отдельный турнир или отдельную игру).
Ближайшие игры, доступные команде, показываются в её личном кабинете. Другая существенная информация доводится до команд по адресам электронных почт, указанных в заявках.
Состав команды в онлайн-играх — от 1 до 7 участников, в очных играх — 7 участников, включая капитана. Для школьных команд, участвующих в очных играх, наличие руководителя команды (представителя образовательной организации) обязательно.
Одна организация может быть представлена несколькими командами. Один и тот же участник не может быть заявлен за несколько команд, участвующих в одном турнире.
После прохождения первой же игры команда остаётся в игровой системе igames.team и получает приглашения в следующих играх своей лиги. Для выхода из игровой системы (удаления заявки и профиля команды), капитану или руководителю команды достаточно направить соответствующее письмо на intellect.igry@gmail.com.
Онлайн-игры
Онлайн-игры проходят на сайте https://igames.team. В онлайн-игре может принимать участие неограниченное количество команд.
Чтобы принять участие в игре, зарегистрированной команде необходимо авторизоваться и перейти на страницу игры из своего личного кабинета.
Начало дистанционной игры — одновременное для всех команд; задания (вопросы) появляются для всех команд одновременно. Команды, пропустившие первые вопросы, смогут отвечать на оставшиеся вопросы.
Продолжительность одной игры — 40-60 минут; количество заданий (вопросов) — 24–36.
В каждом задании для поиска ответа на вопрос командам предоставляется от 20 до 240 секунд, в зависимости от типа и сложности задания. По истечении времени командам показывается правильный ответ с комментариями.
Предусмотрено три типа заданий дистанционных игр.
1 тип
Одиночный выбор. К каждому вопросу первого типа предлагается до 10 вариантов ответа, один из которых является правильным. Если команда выбирает правильный вариант, она получает 3 балла.
2 тип
Сопоставление. К каждому вопросу второго типа прилагается две группы по 5 фраз (слов, цифр, цитат и так далее). Команде необходимо расположить фразы из правой группы напротив соответствующих (в контексте заданного вопроса) фраз из левой группы. Команда, сделавшая 5 правильных сопоставлений, получает 5 баллов. Команда, давшая частично правильный ответ (3, 2 или 1 верное сопоставление) получает 3, 2 или 1 балл соответственно; если команда сделала 4 правильных сопоставления, но не успела сделать пятое, она получит 4 балла.
3 тип
История с пробелами. Каждый вопрос третьего типа представляет собой связный текст, в котором пропущено 5 слов (фраз, цифр, цитат и так далее). Для каждого пропуска предлагается по 5 вариантов заполнения, один из которых правильный. Команда, выбравшая правильные варианты для всех пяти пропусков, получает 7 баллов. Частичный ответ (4, 3, 2 или 1 правильно заполненный пропуск) приносит команде 4, 3, 2 или 1 балл соответственно.
В результатах каждой игры команды ранжируются:
- по баллам, набранным в игре;
- при равенстве баллов — по меньшему суммарному времени, затраченному командами на ответы;
- при равенстве баллов и затраченного времени команды делят занимаемые места.
Победителем становится команда, набравшая наибольшее число баллов.
Определение результатов турниров, состоящих из нескольких игр, устанавливается в их регламенте.
В онлайн-играх команды Школьной, Университетской и Открытой лиги могут использовать любые информационные ресурсы.
В очных играх командам запрещено использовать информационные ресурсы, в том числе привлекать к поиску ответа игроков своей команды, в данный момент игры не принимающих участие в игровом процессе.
Очные игры
В очной игре может принимать участие от 4 до 18 команд.
В стандартной игре на 8-12 команд задаётся от 60 до 120 вопросов. Время ответа на каждый вопрос разнится в зависимости от формата раунда и может составлять:
- 50 секунд с возможностью ответа на каждый вопрос для всех играющих в раунде команд — в раундах форматов «Чтогдекогдариум», «Минус один» и «Интеллектуальти»;
- 50 секунд с возможностью досрочного ответа; при неправильном ответе вопрос возвращается в игру для остальных команд — в раундах формата «Фантастическая семёрка»;
- 3 секунды с возможностью досрочного ответа; при неправильном ответе вопрос возвращается в игру для остальных игроков — в раундах формата «4 на 4».
(Для специальных и особо сложных вопросов время на ответ может быть увеличено.)
За каждый правильный ответ (кроме ответов на дополнительные вопросы) команда получает 1 балл. Общее количество правильных ответов, данных командой в ходе игры, применяется для определения лучшей команды при ничейном исходе раунда и в других ситуациях равенства основных игровых показателей.
Форматы раундов очной игры
Если количество команд, участвующих в игре, превышает количество, предусмотренное форматом раундов, в регламенте игры определяется количество кругов для каждого раунда и количество команд, играющих в каждом круге, а также порядок перехода между раундами.
«Чтогдекогдариум» (командный формат, до 6 команд одновременно). Каждая команда задаёт самостоятельно подготовленные вопросы остальным командам, получая баллы за определённое количество правильных ответов других команд; допускается применение вопросов из архивов любых интеллектуальных игр.
«Минус один» (командный формат, до 6 команд одновременно). Команды начинают раунд в полных составах, по ходу игры выводя своих участников из игрового состава (по одному участнику за каждый правильный ответ) и делегируя их в раунд «Фантастическая семёрка» до заполнения заранее указанного количества вакансий (за исключением ситуаций, когда делегирование невозможно из-за нехватки/заполнения вакансий).
«4 на 4» (индивидуальный формат, до 6 игроков одновременно). Представители команд отвечают на вопросы в индивидуальном порядке, зарабатывая баллы и игровые бонусы для раунда «Фантастическая семёрка».
«Фантастическая семёрка» (командный формат, до 18 команд одновременно). Команды начинают раунд в неполных составах (от 1 до 4 игроков, делегированных из раунда «Минус один»), по ходу игры восстанавливая игровой состав (по одному игроку за каждый правильный ответ). Команды, полностью восстановившие игровой состав (7 игроков), завершают участие в раунде «Фантастическая семёрка».
«Интеллектуальти» (командный формат). Две команды, первыми закончившие раунд «Фантастическая семёрка», дают ответы на заранее определённое количество вопросов.
Победителем игры становится команда, набравшая наибольшее число баллов в заключительном раунде.
В результатах каждой игры команды ранжируются:
- 1-2 места — по баллам, набранным в «Интеллектуальти»;
- 3-18 места — по количеству игроков команды, находящихся за игровым столиком на момент окончания раунда «Фантастическая семёрка»;
- при равенстве баллов — по количеству баллов, заработанных за всю игру;
- при равенстве всех указанных выше показателей команды делят занимаемые места.
В регламенте конкретной игры прописываются подробности игрового процесса и может быть установлен иной порядок определения победителя. Определение результатов турниров, состоящих из нескольких игр, устанавливается в регламенте данных турниров.